小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传毫无剧情呢

《古斯塔奥:帝国重生》Gustavo Kingdom Rebirth

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上一代女王死后理应继承王位的娜莉公主被妹妹陷害夺权并流放至古斯塔奥帝国边疆囚禁,玩家将扮演女主角娜莉一步一步拯救被妹妹夺去并统治的帝国,在解救帝国个个被压榨的城市过程中……,娜莉发现在她被囚禁的这两年内帝国似乎有了什么改变,似乎有谁在背后主导这一切......……,娜莉发现在她被囚禁的这两年内帝国似乎有了什么改变,似乎有谁在背后主导这一切......游戏内容准备好在古斯塔奥帝国来场奇幻冒险

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

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关于<需求&项目>现阶段需要一位美术的小伙伴,你可以会原画或3D模型,或UI设计。……关于<收益>现阶段没有任何资金补助,纯粹为爱发电。……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微hc0827

可爱女孩(Kawaii Girl)

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通关后会在关卡内出现一个传送门。……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停……社就完事哒~❤· 9种不同美少女,9大关卡,9张CG ❤· 所有美少女CG均有动图,配音❤· 提供3种阶段性特色交互

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……3.分包分阶段加载资源游戏中的资源按照各个阶段需要,分成 1 个主包,2 个子包

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

你需要了解学习这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

你需要了解学习这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

在中国想做教育游戏,十年内,不要进入教育行业。把它仅仅当做一个“爱好”或“兴趣”吧。职业?……你会发现,那三个字,只是众多前缀的一个罢了 dlgame: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫

忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

indienova.com/indie-game-development/anotomy-of-mark-of-the-ninja-level-design-first/

了解影响关卡设计思路的游戏系统,接下来就让我们开始开始对第一关墨汁与梦境进行分析。……30总结整体结构划分设计师把第一关分成了3个阶段(学习、运用、检验),这种方式可以使玩家能力平滑过渡,……对应3个阶段关卡分成3块区域(教学区、综合运用区、Boss 战)教学思路设计师反复使用了在一个安全的空间引入新道具让玩家随意尝试与之互动

版本:Early Access


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